不光針對平板與手機, Google 發表 Android L Developer Preview
在 Google IO 之前,就已經不少傳聞表示 Google 將在此活動發表名為 Android L 的計畫,在稍早 Google IO 大會主題演講, Google 宣布了這項 Android L 的開發者預覽版本,不過還未給予過去以甜食命名的代號以及版號,但是 Google 對 Android L 賦予重大的使命,這個版本不光只是針對手機與平版,而是跨更多設備的版本。
Android L 將更動達 5,000 個以上的 API ,至於 Android L 正式釋出的時間預計是在秋季,故可預期 IFA 期間會有多款搭載 Android L 的新設備發表。
Android L 在 UI 導入全新的 Material Design 設計(同時也將導入 Chrome OS ),筆者看過之後覺得這個號稱取材自紙張使用體驗的全新平面式 UI 風格應該可以掛上個 2.5D 風吧?總之 Material Design 在陰影、捲動以及觸控的特效是仿自翻動書本、便條紙的風格,強調使用體驗雖承襲現有的 Android 方式,但在細節與特效效果更動後,提供更自然、直覺的風格。
另外也提到 One Size Doesn't Fit All 的概念, Android L 的 app 使用體驗將會依照裝置的類型進行版面的調整,但同樣維持 Material Design 的特效體驗。應該可視為介面配置像是把手機類比成一手可掌握的便條紙、平板當成筆記本一樣的思維,同樣可以用於記事但因為空間與使用模式與可用面積不同故給予不同的版型吧?
此外, Material Design 也將體驗延伸到網頁瀏覽與服務,例如使用 Android L 設備瀏覽同一套開發工具架設的的網頁,可提供 60fps 的順暢網頁特效;另外像是目前開啟的 app 清單功能也使用卡片式的方式呈現。
此外也就系統核心效能以及使用體驗進行大幅度的更新。首先是代號 ART 的新一代開發工具,可跨 ARM 、 x86 與 MIPS 核心,並且透過 Nexus 5 展示效能,可比起現行的 Dalvik 開發工具提升約 2 倍的效能。
並且也宣布將支援 64bit 指令集,還有與 NVIDIA 、 Imagination Technologies ( PowerVR )、高通合作,打造稱為 Android Extension Pack GPU 特效支援,號稱可媲美 PC 級的 GPU 效果,會場也展示一段透過 NVIDIA Tegra K1 展示基於 Unreal Engine 的短片。
另一個重要的部分則是延長電池續航力的計畫,稱為 Project Volta ,除了設法改進系統本身的電源管理外,也將導入 Battery Saver 的省電模式。